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DIAL DE COMBATE


Anatomía de unidades de
MechWarrior: Age of Destruction

Las piezas de juego en MechWarrior: Age of Destruction son conocidas como unidades. Hay tres tipos de unidades en este juego: Mechs, vehículos e infantería. Cada tipo de unidad tiene sus fortalezas y debilidades que son mostradas en juego.

Cada unidad esta compuesta de tres partes principales: la figura, la base y el dial de combate. Los Mechs tienen una cuarta parte llamada rueda de calor.

La Figura
La detallada figura de cada unidad de MechWarrior da a los jugadores una manera inmediata de identificar las piezas de juego, creando una batalla visualmente excitante. Cada figura es creada a una escala "N" (1/160).

La Base
Hay tres formas diferentes de base para las unidades en MechWarrior. La Base de cada unidad contiene información importante.

El Dial de Combate
El dial de combate es parte de la base adherida a cada unidad de MechWarrior: Age of Destruction. Esto es lo que separa MechWarrior: Age of Destruction de todos los demás juegos de miniaturas futurísticos. Al usar un dial de combate para el juego de MechWarrior, no se requiere de hojas de registro para controlar los valores de combate y el daño acumulado de la unidad. Por el contrario, todas las estadísticas y habilidades están localizadas en el dial de combate.

El dial de combate rota por debajo de la base para mostrar las capacidades actuales de cada unidad de MechWarrior: Age of Destruction. Las habilidades que aparecen en el espacio de estadísticas representa las capacidades actuales de combate de la unidad. Cuando una unidad recibe daño durante el juego, el dial de combate es girado una ves por cada punto de daño que le es asignado. Los nuevos valores en el dial reflejan un cambio en su desempeño por causa del daño.

Además de los valores de combate en el dial, los recuadros de colores y los círculos representan equipamiento especial que la unidad de MechWarrior posee. Motores para saltar, armadura reforzada, misiles especiales y blanco mejorado son ejemplos de equipo especial. Todo el equipo puede ser revisado por su color y forma en la Cartilla de equipamiento especial de fácil uso de MechWarrior: Age of Destruction.

La rueda de calor:
Los Mechs además tienen una rueda de calor, que es una caja adyacente al dial de combate. A medida que un Mech opera, se recalienta y se vuelve mas difícil de manejar. La rueda de calor muestra cuadrados coloreados y números que te dicen como esta acumulando calor y como le afecta. Cuando un Mech realiza alguna acción que causa sobre-calentamiento, gira la rueda de calor para ver el efecto de este calentamiento. Estos efectos se alinean con los valores de daño primarios y secundarios y al valor de velocidad del Mech y modifica estos valores en el Mech sobrecalentado.

Valor del daño primario: El número de puntos de daño que esta unidad hace en un ataque exitoso con su arma primaria.

Valor del daño secundario: El número de puntos de daño que esta unidad hace en un ataque exitoso con su arma secundaria.

Valor de velocidad: El número de espacios (en pulgadas) que la unidad puede moverse.

Valor de ataque: Es el valor que se añadirá a la suma de los dados que se lancen al realizar un ataque.

Valor de defensa: Es el valor que deberá superar o igualar el ataque del enemigo.

Valor máximo en rango de ataque a distancia: Es la distancia máxima (pulgadas) que se podrá atacar a una unidad enemiga.

Valor mínimo en rango de ataque a distancia: La distancia mas cercana a la que esta unidad puede atacar un objetivo.

Símbolo de facción: Identifica a que facción esta afiliada la unidad.

Valor de ventilación: Indica el número de veces que puede girar la rueda de temperatura para ventilar tu unidad 'Mech.

 

© 2006, MechWarrior y todos los nombres, caracteres de los personajes son propiedad de WizKids LLC.