Anatomía
de unidades de
MechWarrior: Age of Destruction
Las piezas de juego en
MechWarrior: Age of Destruction son conocidas como unidades. Hay tres
tipos de unidades en este juego: Mechs, vehículos e infantería.
Cada tipo de unidad tiene sus fortalezas y debilidades que son mostradas
en juego.
Cada unidad esta compuesta
de tres partes principales: la figura, la base y el dial de combate.
Los Mechs tienen una cuarta parte llamada rueda de calor.
La Figura
La detallada figura de cada unidad de MechWarrior da a los jugadores
una manera inmediata de identificar las piezas de juego, creando una
batalla visualmente excitante. Cada figura es creada a una escala "N"
(1/160).
La Base
Hay tres formas diferentes de base para las unidades en MechWarrior.
La Base de cada unidad contiene información importante.
El Dial
de Combate
El dial de combate es parte de la base adherida a cada unidad de MechWarrior:
Age of Destruction. Esto es lo que separa MechWarrior: Age of Destruction
de todos los demás juegos de miniaturas futurísticos.
Al usar un dial de combate para el juego de MechWarrior, no se requiere
de hojas de registro para controlar los valores de combate y el daño
acumulado de la unidad. Por el contrario, todas las estadísticas
y habilidades están localizadas en el dial de combate.
El dial de combate rota
por debajo de la base para mostrar las capacidades actuales de cada
unidad de MechWarrior: Age of Destruction. Las habilidades que aparecen
en el espacio de estadísticas representa las capacidades actuales
de combate de la unidad. Cuando una unidad recibe daño durante
el juego, el dial de combate es girado una ves por cada punto de daño
que le es asignado. Los nuevos valores en el dial reflejan un cambio
en su desempeño por causa del daño.
Además de los
valores de combate en el dial, los recuadros de colores y los círculos
representan equipamiento especial que la unidad de MechWarrior posee.
Motores para saltar, armadura reforzada, misiles especiales y blanco
mejorado son ejemplos de equipo especial. Todo el equipo puede ser revisado
por su color y forma en la Cartilla de equipamiento especial de fácil
uso de MechWarrior: Age of Destruction.
La rueda
de calor:
Los Mechs además tienen una rueda de calor, que es una caja adyacente
al dial de combate. A medida que un Mech opera, se recalienta y se vuelve
mas difícil de manejar. La rueda de calor muestra cuadrados coloreados
y números que te dicen como esta acumulando calor y como le afecta.
Cuando un Mech realiza alguna acción que causa sobre-calentamiento,
gira la rueda de calor para ver el efecto de este calentamiento.
Estos efectos se alinean con los valores de daño primarios y
secundarios y al valor de velocidad del Mech y modifica estos valores
en el Mech sobrecalentado.
Valor
del daño primario: El número
de puntos de daño que esta unidad hace en un ataque exitoso con
su arma primaria.
Valor
del daño secundario: El
número de puntos de daño que esta unidad hace en un ataque
exitoso con su arma secundaria.
Valor
de velocidad: El número
de espacios (en pulgadas) que la unidad puede moverse.
Valor
de ataque: Es el valor que se añadirá
a la suma de los dados que se lancen al realizar un ataque.
Valor
de defensa: Es el valor que deberá
superar o igualar el ataque del enemigo.
Valor
máximo en rango de ataque a distancia:
Es la distancia máxima (pulgadas) que se podrá atacar
a una unidad enemiga.
Valor
mínimo en rango de ataque a distancia:
La distancia mas cercana a la que esta unidad puede atacar un objetivo.
Símbolo
de facción: Identifica a
que facción esta afiliada la unidad.
Valor
de ventilación: Indica el
número de veces que puede girar la rueda de temperatura para
ventilar tu unidad 'Mech.