Principal
¿Qué es?
¿Cómo jugar?
Expansiones
Productos
Torneos
Mazos
Tutor Vampírico
Archivo
Empieza a jugar
Reglas y puntos

Ingresa tus datos y encuentra nueva gente con la que podrás jugar o intercambiar tus cartas de Magic: The Gathering en:

 


COBERTURA

06 de Agosto del 2006

ANÁLISIS Y COBERTURA

Artículo por Oscar Galessio

Campeonato Nacional de Magic 2006

El pasado domingo 6 se jugó el Campeonato Nacional de MTG, el cual reunió a 35 de los mejores jugadores del medio y aquellos que clasificaron mediante los NQT's.
El evento dio inicio a las 9:00 a.m. cuando Danny (sin apellido para muchos) y Kike Sanders pusieron la mesa de control y comenzaron a inscribir a los participantes, esto duró hasta aproximadamente las 10:30 a.m. en que se cerraron las inscripciones aceptando a uno que otro rezagado que por mala suerte (o buena para otros) comenzaron el torneo con un 0 - 1 a favor del oponente.
Aproximadamente a las 10:45 a.m., y después de haberse entregado todas las hojas de registro de mazos, se publicaron los pareos para la ronda 1.

Los mazos que se jugaron el 1º parte Standard del Nacional 2006 fueron:

  • 8x Heartbeat combo
  • 7x Orzhov Aggro
    • 2x Ghost Dad
    • 2x Hand to Hand
    • 2x Husk
    • 1x Zeligluxo aggrotron (el mazo de Arenas, que era solamente otro hand in hand)
  • 4x UR Tron Wildfire
  • 3x Solar Flare
  • 3x WUR Firemane control
  • 3x WRG Zoo
  • 3x Greater Good (combo/control)
  • 2x Mono Black
  • 2x Black Boros
  • 2x Boros winnie
  • 2x U/R Magnivore
  • 2x Gruul
  • 2x UG Beats o UG grafo (como prefieran llamarlo)
  • 1x W/R control (con Stone Rain y Wildfire)
  • 1x Black Gruul (RGB con Dark Confidants y Rise/Fall)
  • 1x Counter Post (UWG control)
  • 1x Aggro Cali (un WGu con Glare of Subdual, Dovescape, SSS y Supply/Demand)
  • 1x U/W Skies

Como se puede notar los Heartbeat combo y los diferentes tipos de Orzhov Aggro fueron los arquetipos más jugados pero no necesariamente los dominantes, ya que fueron dejados atrás uno a uno en las primeras rondas de Construido.

Ronda 1

Luis Bonilla vs. Frank Cáceres

En vista de que Luis era un gran favorito para llevarse a casa el campeonato este año escogí su mesa. La partida estuvo muy igual, gran cantidad del tiempo las criaturas iban de cabeza hacia los Remands y los Mana Leaks, los Kird Ape ponían presión sobre Bonilla, pero un Keiga y un Wildfire acabaron con la presión y la leyenda azul hizo su trabajo.
En la segunda partida Frank jugo un Rise/Fall (obviamente solo el Fall), Bonilla teniendo un counter en mano lo dejó resolverse, pero la suerte no estuvo con Frank quien reveló 2 tierras de la mano de Bonilla, devolviéndolas a su mano y terminando con la partida con un Demonfire.

Ronda 2

Feature Match: Luis Bonilla vs. Man Sam Leung (2 - 0)

Por mucho que uno guste de Magic, ver una partida entre UR Tron Wildfire y UWG Counter Post es más aburrido que chupar un clavo, pero esta fue la partida del Feature match. La construcción del mazo de Man Sam estaba enfocado en someter a los Aggro por lo que su primera partida era bastante desfavorable, y esto se hizo notar cuando Luis logró resolver un Keiga y un Wildfire en el mismo turno, dejando a Man Sam con solo una tierra en juego y un Condemn en mano, pero Bonilla tenía aún tierras y sellos en juego y el Mana Leak en mano que le ganó la partida.
Luis y Man Sam comenzaron a sidebordear, lamentablemente cuando iba a comenzar la segunda partida el señor Luis Miguel Gonzáles, más conocido como Usura, pidió la asistencia de un juez, y no muy grata fue mi sorpresa al ver que su oponente era José Luis Vásquez, por lo que la consulta se convirtió en discusión por un montón de tonterías obvias para la gran mayoría de gente, pero no para ellos dos.
De alguna manera al regresar a la mesa del Feature Match lo único que pude ver fue a Luis atacando con un Keiga y confiscando las criaturas de Man Sam hasta matarlo.

Ronda 3

Feature Match: Jorge Melgar vs. Juan Pablo Barzola (1 – 2)

En la primera partida Jorge forzó una victoria rápida de Juan Pablo, jugando solo un Sakura Tribe - Elder y tratando resolver un Yosei, que iba a parar a su mano nuevamente gracias a un Remand. En palabras del propio Jorge, le era muy difícil ganarle la primera partida al Heartbeat, por lo que prefirió apurar la victoria de Juan Pablo para tener más tiempo en la segunda y tercera partida.
En la segunda partida Jorge se dedicó a Castigar y a Extraerle el Cráneo a Juan Pablo hasta que un Yosei y un Greater Good, seguidos de una Venganza de Goyro y un Kokusho sellaron la victoria.
En la tercera partida ambos se dedicaron a depurar sus mazos de tierras mediante Sakuras y Kodama’s Reach, Jorge usaba Castigar sobre Juan Pablo, el cual ayudado por su Sensei Divining Top trataba de proteger sus cartas teniéndolas en la parte superior de su biblioteca, el Cranial Extraction no llegó por parte de Jorge y una Cosecha Extraña ordenada gracias al Trompo selló la victoria de Juan Pablo.

Las siguientes 3 rondas fueron de draft de Rávnica - El Pacto entre Gremios - Discordia. La mesa de Feature Match fue eliminada para darle paso a la mesa en que todos los jugadores iban a abastecerse de tierras básicas para sus mazos y luego a la mesa del Supermazo de los jueces.

Los pods de las mesas de draft fueron los siguientes:

Mesa 1:
Juan Pablo Barzola, Luis Bonilla, Diego Toledo, Antonio Vargas, Javier Wong, Steven Vidalón, Julio Maraví, Javier Arteaga.
Juan Pablo Barzola y Luis Bonilla ganaron su mesa.

Mesa 2:
José Cano, Ronnie Barrios, Jorge Melgar, Jaime Li Wu, Carlos Effio, José Hinostroza, Gabriel Hurtado, Alonso Balbín.
Jaime Li Wu y Jorge Melgar ganaron su mesa.

Mesa 3:
Marco Sakugawa, Luis Miguel Gonzáles, José Luis Arrieta, Giorgios Theodulou, José Rodríguez, Manuel Gallo, Reynaldo Wirlos, Frank Cáceres.
Marco Sakugawa ganó su mesa.

Mesa 4:
Belisario Morán, Christian Arenas, Leung Man Sam, Jimmy Sam, Juan Pablo Checa, Manuel Malquichagua, Juan Chau, Bryan López
Christian Arenas ganó su mesa.

Mesa 5:
José Ugarte, Giovanni Zamalloa, Daniel Fernández, Maick Castañeda, Juan Pablo Marín, Jeremy Vicaña, Melissa Campos, Luis Rázuri
Jose Ugarte ganó su mesa.

Mesa 6:
José Luis Vásquez, Gerardo Rodríguez, Félix Borda, Carlos Véliz, Julio Bejarano, Vladimir Gomes, Juan Elías Cárdenas, Jorge Quispe.
Gerardo Rodríguez ganó su mesa.

Al final de las 3 rondas de draft las llaves del Top 8 fueron las siguientes.

EL TOP 8:

Antonio Vargas vs. Jaime Li Wu

Jaime comenzó bastante bien con una Forja del Campo de Batalla y un León de la Sabana, Antonio respondió con una tierra y un Elfo de Llanowar en su turno. Jaime perdió su segundo drop de tierra y eligió no atacar con su León, Antonio por el contrario jugo una segunda tierra y un Renacuajo Lanzaplax. En su tercer turno Jaime bajo su segunda tierra, pero no tenia la Hélice de Relámpagos necesaria para deshacerse del Renacuajo, por lo que solo jugo un Kami de la Ley Antigua y paso el turno. En su turno, Antonio jugo una Shockland (dual para muchos) enderezada y bajo un Enraizado Citoplástico, haciendo al Renacuajo un 4/4. Jaime no llevaba Quemar en el mazo principal, por lo que no tenía una respuesta inmediata ante 2 4/4’s. En su turno Jaime jugo una tercera tierra y paso su turno, por el contrario Antonio atacó con sus 2 4/4’s para luego jugar un Kodama del Árbol del Norte que le dieron la partida.
La segunda partida no fue muy diferente, con Antonio resolviendo un Kudzu Azotaparra, un Renacuajo Lanzaplax y un Enraizado Citoplastico para someter a Jaime y pasar a la semifinal.

Luis Bonilla vs. Javier Wong

Esta fue la partida mas larga de todo el Top 8. Luis comenzó ganando el dado y decidió empezar. La partida fue como cualquier otra entre 2 control, el típico draw and go! Y ambos resolviendo sellos Izzet, Simic, Dimir y Azorios; hasta que Javier logró conectar un Perseguir diciendo Azul, con lo que la mano de Luis fue despojada de 2 Keigas y su único counter disponible. Después de esto Javier puso en juego un Ángel de la Desesperación, luego otro más en su siguiente turno con lo que se puso 1 - 0 sobre Luis.
La segunda partida fue la más larga de todas, ambos comenzaron lento con algunos Sellos e Investigaciones Compulsivas; algunos turnos después Luis logró resolver un Keiga para poner presión sobre Javier, el cual respondió en su turno con un Yosei y un Ángel de la Desesperación. En el siguiente turno un Confiscar por parte de Luis hizo que el Yosei cambiara de controlador. En su siguiente turno Luis atacó con ambas leyendas, Javier eligió bloquear al Yosei, ya que podía aguantar un ataque más del Keiga y luego reanimar a Yosei o al Angel para estabilizar la mesa, pero en su siguiente turno Luis volvió a atacar para luego terminar a Javier con un Fuego Demoníaco por lo necesario para ir a la tercera partida (1- 1).
En la tercera partida Javier tuvo la mala suerte de no robar ni una sola disrupción para la mano de Luis (léase Perseguir, Castigar, Extracción Craneana), por lo que la partida fue bastante aburrida hasta el mid game en que Luis intento jugar un Meloku, y Javier teniendo en mano un Reenviar lo dejó entrar, guardando el counter para proteger el Zombificar que tendría como objetivo el Yosei en su cementerio, pero el destino le juega una mala pasada y su topdeck fue un Perseguir. En ese turno Javier jugó el Perseguir buscando botar los Fuegos Demoníacos de la mano de Luis y tener un turno más de vida, pero Luis tenía un counter para el Perseguir y efectivamente el Fuego Demoníaco que le dio la partida (2 - 1).

SEMIFINALES:

Luis Bonilla vs. Steven Vidalón

La acción comenzó por parte de Steven que resolvió una Rusalka Contaminada y comenzó a atacar las vidas de Luis, hasta que este jugó un Incendio Destructor dejando a Steven con 1 tierra, sin criaturas y con pocas cartas en mano; por el contrario Luis tenía aún Tierras y Sellos y bastante ventaja de cartas lo que tarde o temprano le hizo ganar la partida gracias a un Keiga y un Fuego Demoníaco.
La segunda partida no fue muy diferente, a excepción de que la presión de Steven y los ataques de un Keiga habían dejado a ambos en 5 de vida, Luis tenía en mano un Fuego Demoníaco, pero ya esperaba un Cardumen Brillante por lo que calculó bien el daño del Cardumen y del Fuego Demoníaco y decidió jugarlo por 2 puntos más de lo necesario, obligando a Steven a tapearse para poder sobrevivir, pero este tenía una Fuga de Mana en mano para responder al Cardumen y ganar su pase a la final.

Antonio Vargas vs. Jorge Melgar

En la primera partida Antonio comenzó las acciones mediante Kudzus Azotaparra, Renacuajos Lanzaplax y Enraizado Citoplástico, pero cuando ya todo se veía perdido una Ira de Dios de parte de Jorge estabilizo la mesa. Después de eso, Jorge jugó un Yosei acompañado de un Miren los cuales establecieron control absoluto sobre la mesa de Antonio y terminaron por matarlo.
En la segunda partida el sideboard se hizo notar. Jorge tuvo que hacer mulligan por 6, pero tuvo un buen comienzo con Tierra - Trompo Adivinador del Sensei, a lo que Antonio respondió en su turno con una Aguja Medular nombrando el Trompo, con lo que la ventaja de Jorge terminó. En su siguiente turno Antonio jugó otra Aguja Medular nombrando esta vez Miren, aunque Jorge aun no la tenía en juego, y una criatura. La agresión por parte de Antonio siguió, mientras contrarrestaba casi todo lo que Jorge jugaba mediante Babanuladoras, Fugas de Maná y Reenviar.
La tercera partida fue bastante parecida a la primera, Antonio jugó un Kudzu Azotaparra que fue creciendo y luego fue acompañado por un Enraizado Citoplástico. Por su parte Jorge puso en juego un Kokusho, el cual fue al cementerio en forma de un Enraizado 0/0 sin contadores gracias a un Citomoldear jugado por Antonio. Jorge estaba en 11 y en su turno jugó un Yosei que fue puesto en su mano por un Reenviar y en respuesta jugó un Mortificar sobre el Kudzu que también fue contrarrestado por una Fuga de Maná; estando en 11 y habiendo al frente un Kudzu Azotaparra 5/5 y un Enraizado 4/4, Jorge aun tenía un turno de vida, pero en su turno Antonio jugó otro Enraizado Citoplástico, convirtiendo el Kudzu en un Gargantuesco 6/6 y el otro Enraizado en un 5/5 que hicieron los 11 puntos de daño necesarios para poner a Antonio en la final del Nacional 2006.

FINAL

Antonio Vargas vs. Luis Bonilla

En la primera partida los problemas de maná de Antonio le costaron la partida, ya que Luis tuvo un muy buen comienzo y obtuvo buena ventaja de cartas, por lo que un Keiga hizo su trabajo poniendo a Luis 1 - 0 por encima de Antonio.
En la segunda partida el de los problemas fue Luis, pero no por falta sino por sobre abundancia de tierras, y por su parte Antonio estuvo bastante agresivo con Kudzus, Elfos del Bosque y Renacuajos Lanzaplax, lo que le consiguió el empate y la posibilidad de ganar.
La tercera partida fue más que nada una carrera de daño entre un Keiga y varias criaturas más pequeñas, en algún momento Antonio se tapeó para bajar más criaturas y asegurar su victoria al siguiente turno, pero él estaba en 6 puntos de vida y el ataque del Keiga y un certero Martillo Volcánico hicieron que Luis Bonilla se convierta en el flamante Campeón Nacional 2006.

Felicidades al nuevo CAMPEON NACIONAL: ¡LUIS BONILLA!

Artículo por Oscar Galessio

Todas las marcas, incluyendo nombres de personajes y sus signos distintivos, son propiedad de Wizards of the Coast, Inc.2006 Wizards