Magic:El
Encuentro
es
un juego de cartas coleccionables que mezcla conceptos
de fantasía y estrategia. Magic:El Encuentro es un juego
no electrónico que combina aspectos
de juegos tan diferentes como el Poker, el Bridge y
el Ajedrez.
En
Magic:El Encuentro los jugadores representan poderosos
magos que compiten por el control de un plano de Dominia.
El objetivo del juego es expulsar a tu oponente del
plano para que éste quede bajo tu control. Las cartas
de tu baraja representan tierras, criaturas, hechizos
y artefactos de los que dispones. Los jugadores enfrentan
una baraja contra la otra. Los jugadores comienzan
con 20 vidas cada uno y pierde aquel cuyos puntos
de vida se reducen a 0 o menos. Cada jugador
comienza con siete cartas en la mano. Cada uno juega
un turno en el que pueden desarrollar sus acciones.
Un turno esta formado por varias fases que estas obligado
a jugar .
Las
fases de un turno son:
Enderezar,
mantenimiento, robar, fase principal (que incluye
el combate), descarte, limpieza.
- Enderezar
: Enderezas tus permanentes para volverlos a utilizar.
- Mantenimiento
: Algunas cartas piden un coste para mantenerlas
en juego, en esta fase se paga ese coste. Tambien
hay cartas que indican ciertas acciones durante
esta fase.
- Robar
: Roba una carta de tu biblioteca o baraja.
- Principal
: Durante tu fase prinicipal puedes hacer una o
varias de las siguientes acciones, en cualquier
orden:
- Poner
en juego una tierra.(sólo puedes jugar una tierra
por turno)
- Atacar
con tus criaturas. (fase de combate, la cual
se puede hacer una vez por turno)
- Ejecutar
hechizos. (invocar criaturas, ejecutar instantaneos,
conjuros, etc.)
- Descarte
: Si tienes más de siete cartas en la mano al final
de esta fase, debes descartarte hasta quedarte con
siete.
- Limpieza
: Todo el daño recibido por las criaturas durante
este turno desaparece.
Si
algún jugador tiene 0 o menos de vida en cualquier
momento, ese jugador pierde y el juego se acaba.
Las
Cartas
Hay dos tipos básicos de cartas: hechizos y tierras.
Las
tierras son el tipo de carta más habitual en Magic:El
Encuentro, puesto que normalmente son las que generan
el maná, o energía mágica, para todos los hechizos.
Puedes poner en juego una tierra por turno, y puedes
utilizarla para generar maná tan pronto como entra
en juego. Para obtener maná de una tierra tienes que
girarla. Cuando giras una tierra, añades un punto
de maná a tu reserva de maná. Hay cinco tipos distintos
de tierras básicas, cada una de las cuales produce
mana de un color diferente.
Los
hechizos son las cartas que conforman tu juego, son
las cosas que utilizarás para ganarle a tu oponente.
Hay siete tipos de hechizos distintos: instantáneos,
interrupciones, conjuros, encantamientos, artefactos,
invocaciones y fuentes de maná.
- Los
hechizos instantáneos,
las interrupciones y las fuentes de maná son hechizos
de un solo uso que van al cementerio (o pila de
descarte) en cuanto son ejecutados. Puedes usar
efectos inmediatos (como estos) durante el turno
de tu oponente.
- Los
conjuros
son también efectos de un sólo uso que se van al
cementerio tan pronto como se ejecutan. Solo se
pueden usar conjuros durante tu fase principal y
no se pueden usar durante el combate.
- Los
encantamientos, artefactos, e invocaciones (criaturas)
son hechizos permanentes que continuan en juego
al igual que las tierras. Una ves que esta en juego
un permanente no tienes que volver a pagar el coste
de ejecución. Sólo puedes poner en juego permanentes
durante tu turno.
La Regla de
Oro de Magic
"Si alguna carta contradice
la estructura básica del juego, entonces debes siempre
hacerle caso a la carta....o sea la carta SIEMPRE
manda, lo importante es aprender a leerla"
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