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Pero... ¿en realidad no sabes de qué
se trata?
Gonard
Fylinder, a su alumno Milo Tulmar,
pretendiendo que reconozca un simple hechizo escrito
en símbolos arcanos.
¿No
sabes qué son los juegos de rol? Mmmm...
Vamos a ver: Imagina que caminas por un pueblo.
Es un pueblo medieval, lleno de gente caminando
con cestas y carretas tiradas por caballos. Llegando
a la plaza central, un anciano con aspecto venerable
te saluda:
"Bienvenido,
joven aventurero. Pareces nuevo por este pueblo...
Veamos, creo que puedo serte de ayuda. ¡Pero
qué tonto y mal educado! Déjame
presentarme. Mi nombre es Scandio Levard, y en
mi tienda podrás encontrar los objetos
más sorprendentes que puedas imaginar...
bueno, tal vez no "que puedas imaginar",
pero definitivamente son espectaculares. Además,
tengo cosas que con seguridad ni siquiera has
imaginado. A ver, a ver... Ahora sí, vamos
con lo que te interesa."
¿Qué
harías a continuación? Decidirlo
y ponerlo en práctica es el concepto del
que se desprenden los juegos de rol.
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Bien,
ya sé que Calabozos y Dragones es un juego
de rol, pero... ¿qué es un juego
de rol?
Un juego de rol es aquél que practicas
escogiendo un personaje, al que representarás
mientras dure el juego. Imagina que el juego es
una obra de teatro en el que no hay guión:
éste se va creando conforme tú y
el resto de jugadores hacen que sus personajes
lleven a cabo acciones, peleen, descubran misterios
y encuentren tesoros. No es necesario, sin embargo
que interpretes sus movimientos: basta que los
describas lo mejor que puedas.
¿Qué
significa ser "Amo del Calabozo"?
Uno de tus amigos (o bien tú mismo) puede
escoger un papel muy especial en el juego: el
de DM (Dungeon Master, o Amo del Calabozo). Éste
cumple la función de árbitro imparcial
en todo cuanto suceda en el mundo en el que juegan.
Así, por ejemplo, es el que describe el
clima, los pueblos que visitan, los personajes
con los que interactúan y hasta interpreta
a los villanos que seguramente enfrentarán.
Un buen ejemplo de lo que hace el Amo del Calabozo
es el párrafo inicial de esta página,
en la que se describe el pueblo y se interpreta
a una persona en él.
¿Es
verdad que puedo hacer lo que quiera?
Sí...
y no. Claro, tú decides qué hacer,
pero los límites los pone el DM. Si estás
atrapado en un calabozo, puedes intentar empujar
la puerta, abrir el cerrojo o esperar un guardia
para engañarlo, pero tal vez no puedas
simplemente traspasar los muros. Todo depende
de darle coherencia al juego, para que resulte
verdaderamente divertido.
¿Para
qué sirven los dados?
Eventualmente,
el resultado de una acción dependerá
no sólo de lo bueno que sea tu personaje
desempeñándose, sino que la suerte
también influirá en lo que quiere
lograr. Así, el sistema de juego se basa
en la DC (Dificulty Class, o simplemente Dificultad)
que tienen ciertas acciones. Por ejemplo, si tienes
5 rangos en la habilidad de Sanar, puedes intentar
aplicar primeros auxilios a un herido. Esta acción
tiene una DC de 15, así que lanzas un dado
de 20 lados (abreviado 1d20) y al resultado le
sumas tu modificador en Sanar (el modificador
es un número que depende de los rangos
que tienes en la habilidad, qué tan inteligente
eres, etc...) y comparas el resultado con la DC.
Si lo pasas, tienes éxito en lo que intentas
hacer.
Los
dados también sirven para determinar los
efectos de los hechizos, habilidades varias y
hasta el daño que pueden hacer las armas.
Así, si un mago quiere dormir a unos animales,
podrá lograrlo sólo con las primeras
criaturas que le permita el resultado de 1d4;
si un caballero logra golpearte con su espada,
te hará 1d8 puntos de daño, y así
sucesivamente.
Y
ahora, un poco de historia...
Calabozos
y Dragones comenzó pequeño, se hizo poderoso,
y experimentó tiempos de adversidad y crecimiento
durante su camino. Calabozos y Dragones comenzó
como un juego de guerra por Tactical Studies Rules
en 1973. En 1975, la compañía se volvió
TSR Inc, y D&D tomo su lugar como el ancestro
de todos los juegos de rol. D&D fue el pionero,
entre otras cosas, en el concepto de que es un
juego donde los participantes no compiten uno
contra el otro sino que colaboran para obtener
la victoria.
Con
la adquisición por parte de Wizards of the Coast
de TSR Inc, es que se lanza la 3ra. Edición, que
para agrado de muchos fanáticos, tiene una cantidad
de cambios tan radicales en la manera de jugarlo,
que todos los viejos jugadores tendrán que aprenderlo
todo parcial o completamente, (aunque los nuevos
jugadores no se las verán tan difíciles), siendo
estas nuevas reglas tan sencillas y fáciles de
aprender que nadie que haya jugado antes la complicada
2da. Edición, tendrá problemas con la Nueva.
¡Que
siga el juego!
Si
tienes alguna otra pregunta, puedes escribir a
calabozos@gamezoneperu.com
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