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BIBLIOTECA
(Hechizos y Conjuros)
Hennet
soltó su lanza y empezó a gesticular ante
la extrañeza de los ogros que lo observaban.
Éstos se preguntaban por qué habría
soltado la que parecía ser su única arma,
sin entender lo que estaba haciendo. Un momento después,
el hechicero pronunció unas palabras inentendibles
y lanzó la pequeña esfera de cristal que
había estado sujetando en sus manos. El poder
de la magia, dominado a través de sus movimientos
y vocablos, transformó la esfera en una inmensa
e incandescente bola de fuego que incineró a
todos los ogros.
La
magia es uno de los elmentos que hacen más fascinante
al mundo de Calbozos y Dragones.
El Manual del Jugador muestra más de 100 páginas
llenas de hechizos y conjuros.Ahora
es tu turno de hacer crecer esta colección con
los que tú hayas creado para tu propia campaña.
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Nuevos
Conjuros |
03
- Oct |
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Y,
por supuesto, no podían faltar los hechizos
y conjuros. Después de todo, si algo no
falta en Calabozos y Dragones es magia.
Enviar
Conjuro |
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Escuela,
Sub-Escuela y Descp: Evocación
(Luz)
Nivel : 3
Componentes : V, S
Tiempo de lanzamiento : 1
acción
Rango : n/a
Obj, Efec, Area : Uno mismo
Duración : 1 asalto/nivel
Tiradas de salvación :
n/a
Resistencia : n/a
Descriptiva
: Este
hechizo invoca una espada de luz que aparece
en las manos del hechicero. La espada se
considera como una espada corta, pero al
ser de energia la espada no tiene peso y
no perjudica al hechicero en conjurar otros
hechizos siempre que esté sujeta
con una sola mano. Para usarla, el hechicero
requiere tener soltura con la espada corta.
A pesar de estar hecha de luz, la espada
no tiene la cualidad "energía
brillante", aunque por su aspecto,
podría hacer pensar a quienes la
vean lo contrario. |
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| Escuela,
Sub-escuela y descriptores: Evocación
(Frío)
Nivel: 1
Componentes: V, S, M.
Tiempo de lanz: 1 acción
Rango: Personal
Objetivo(s)/Efecto/Área :
Esferas creadas en la palma de la mano
Duracion: Instantáneo
Tiradas de Salvación: Reflejos
1/2
Resistencia: Sí
Descriptiva:
El lanzador crea en la palma de sus
manos 3 esferas de nieve mágica,
que lanza como si fueran granadas causando
1d4 por el frío. Antes de lanzarlas
debe decir qué y cuántas criaturas
recibirán el daño, un máximo
de dos por cuatro niveles. Es Reversible
creando esferas de fuego. El daño
es igual ya que el fuego creado se extingue
en seguida.
Componente
Material: El material es una gema
blanca o cristal blanco. En el caso del
hechizo opuesto, el cristal debe ser rojo. |
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| Escuela
,Sub-escuela y descriptores : Transmutación
Nivel: 3
Componentes : Simbolo del hechicero
y cualquier objeto filoso
Tiempo de lanz : 2
Rango : Especial
Objetivo(s)/Efecto/Área :
Todos los del equipo contrario
Duracion : 1Turno/nivel
Tiradas de Salvación : No
Resistencia :No
Descriptiva : El hechicero o sacerdote
crea una gran masa de aire a su alrededor
la cual puede dejar como escudo o puede
lanzar al oponente. El escudo funciona si
el atacante es atacado por el filo del viento
si este cruza si area vital. La rafaga de
viento actua como si miles de espadas invisibles
estuvieran dentro del aire cortando a todo
enemigo que se encuentre frente al hechicero.
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| Descpipción
: nigromancia
Nivel: 9
Componentes : V,S,M
Tiempo de lanz : 1hora
Objetivo (s)/Efecto/Área :
El muerto que establezca contacto con el
nigromante
Duracion : 15 minutos
Tiradas de Salvación : no
hay
Resistencia : Dedo de la muerte
Descriptiva
: Puede resucitar a cualquier muerto
excepto lo sque hallan muerto con dedo de
la muerte, pero el dedo de la muerte no
podra matar al que halla sido resucitado
con el dedo de la vida |
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| Escuela
,Sub-escuela y descriptores : Abjuración
Nivel: 3
Componentes : S, M, F
Tiempo de lanzamiento : 1 minuto
Rango : toque
Objetivo (s)/Efecto/Área :
Un objeto
Duracion : Permanente
Tiradas de Salvación : No
hay
Resistencia : No
Descriptiva :Mediante el Semper Meus
(latín para "Por siempre mío"),
un objeto no puede ser utilizado por ninguna
otra persona que no sea la que realizó
el hechizo.Los
ítems mágicos no pueden ser
objeto de este hechizo.
El
elemento material es una gota de sangre
del hechicero. El foco es una cinta con
la que se debe envolver el objeto tres veces
(al terminar se vierte la gota en el nudo
de la cienta, que luego se desata).
Autor
: Gabriel Arce
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Escuela
,Sub-escuela y descriptores: Abjuración
Nivel: 6
Componentes : V, M, F
Tiempo de lanzamiento : 10 minutos
Rango :Toque
Objetivo (s)/Efecto/Área : Un
objeto (un símbolo sagrado)
Duracion : 1d100 días
Tiradas de Salvación : Especial
Resistencia :Sí (objeto)
Descriptiva :La Cruz de los Cambios
permite dejar un símbolo sagrado sin
la capacidad de tornear no-muertos, dejando
indefenso a quien la sujete. El
objeto no tiene una tirada de salvación
a menos que esté siendo sujetado
por un personaje que sepa usarlo, en caso
se aplica el modificador de la habilidad
de la que dependa su poder de tornear (Ejm.
Sabiduría para los clérigos).
Si
el objeto está bendecido de alguna
manera que le garantice una Resistencia
a los Conjuros, ésta se aplica en
una tirada en contra del DC de quien lance
el conjuro.
Autor
: Gabriel Arce |
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| Escuela
,Sub-escuela y descriptores: Encantamiento
(compulsión)
Nivel: Sor / Wiz 7
Componentes : V, S, M, F
Tiempo de lanzamiento :1 minuto
Rango : toque
Objetivo (s)/Efecto/Área :Ver
texto
Duracion : 1 hora/nivel
Tiradas de Salvación : Voluntad
niega
Resistencia :No
Descriptiva : Este
hechizo hace que un lanzador de hechizos
pierda sus habilidades mágicas por
una cierta cantidad de tiempo (1 hora por
cada nivel del lanzador del hechizo). En
este tiempo, la víctima no puede
lanzar hechizos, usar habilidades tipo hechizo
ni usar objetos mágicos que le permitan
lanzar hechizos. Puede leer inscripciones
mágicas, pero no puede hacerlas funcionar.
El
elemento material es un objeto personal
de la víctima. El foco es un hilo
de plata que no cueste menos de 100gp y
1/8lb de polvo de oro. El lanzador del hechizo
enrolla el hilo de plata alrededor del objeto
personal mientras recita el hechizo y luego
lo rocía con el polvo de oro. Los
componentes no
pueden volver a ser utilizados, excepto
el objeto personal.
Autor:
Jimmy
Rock |
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