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(Hechizos y Conjuros)

Hennet soltó su lanza y empezó a gesticular ante la extrañeza de los ogros que lo observaban. Éstos se preguntaban por qué habría soltado la que parecía ser su única arma, sin entender lo que estaba haciendo. Un momento después, el hechicero pronunció unas palabras inentendibles y lanzó la pequeña esfera de cristal que había estado sujetando en sus manos. El poder de la magia, dominado a través de sus movimientos y vocablos, transformó la esfera en una inmensa e incandescente bola de fuego que incineró a todos los ogros.

La magia es uno de los elmentos que hacen más fascinante al mundo de Calbozos y Dragones.

El Manual del Jugador muestra más de 100 páginas llenas de hechizos y conjuros.Ahora es tu turno de hacer crecer esta colección con los que tú hayas creado para tu propia campaña.

   

Nuevos Conjuros

03 - Oct
   
 

Y, por supuesto, no podían faltar los hechizos y conjuros. Después de todo, si algo no falta en Calabozos y Dragones es magia.

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Cojuros
Autor
E-mail
Espada de Luz Sebastian Vazques sebajrrt@hotmail.com
Meteoros de Nieve Javier Fernández xantut@mi.madritel.es
Rafaga cortante Hilton batin_2001@hotmail.com
Dedo de la vida 3,14ños chiapas_man@yahoo.es
Atadura Jimmy Rock totho69@yahoo.com
Semper Meus Gabriel Arce
-
La Cruz de los Cambios Gabriel Arce
-

 

Espada de Luz
Escuela, Sub-Escuela y Descp: Evocación (Luz)
Nivel : 3
Componentes : V, S
Tiempo de lanzamiento : 1 acción
Rango : n/a
Obj, Efec, Area : Uno mismo
Duración : 1 asalto/nivel
Tiradas de salvación : n/a
Resistencia : n/a

Descriptiva : Este hechizo invoca una espada de luz que aparece en las manos del hechicero. La espada se considera como una espada corta, pero al ser de energia la espada no tiene peso y no perjudica al hechicero en conjurar otros hechizos siempre que esté sujeta con una sola mano. Para usarla, el hechicero requiere tener soltura con la espada corta. A pesar de estar hecha de luz, la espada no tiene la cualidad "energía brillante", aunque por su aspecto, podría hacer pensar a quienes la vean lo contrario.

Meteoros de Nieve

Escuela, Sub-escuela y descriptores: Evocación (Frío)
Nivel: 1
Componentes: V, S, M.
Tiempo de lanz: 1 acción
Rango: Personal
Objetivo(s)/Efecto/Área : Esferas creadas en la palma de la mano
Duracion: Instantáneo
Tiradas de Salvación: Reflejos 1/2
Resistencia:

Descriptiva: El lanzador crea en la palma de sus manos 3 esferas de nieve mágica, que lanza como si fueran granadas causando 1d4 por el frío. Antes de lanzarlas debe decir qué y cuántas criaturas recibirán el daño, un máximo de dos por cuatro niveles. Es Reversible creando esferas de fuego. El daño es igual ya que el fuego creado se extingue en seguida.

Componente Material: El material es una gema blanca o cristal blanco. En el caso del hechizo opuesto, el cristal debe ser rojo.

Rafaga cortante

Escuela ,Sub-escuela y descriptores : Transmutación
Nivel: 3
Componentes : Simbolo del hechicero y cualquier objeto filoso
Tiempo de lanz : 2
Rango : Especial
Objetivo(s)/Efecto/Área : Todos los del equipo contrario
Duracion : 1Turno/nivel
Tiradas de Salvación : No
Resistencia :No

Descriptiva : El hechicero o sacerdote crea una gran masa de aire a su alrededor la cual puede dejar como escudo o puede lanzar al oponente. El escudo funciona si el atacante es atacado por el filo del viento si este cruza si area vital. La rafaga de viento actua como si miles de espadas invisibles estuvieran dentro del aire cortando a todo enemigo que se encuentre frente al hechicero.

Dedo de la vida

Descpipción : nigromancia
Nivel: 9
Componentes : V,S,M
Tiempo de lanz : 1hora
Objetivo (s)/Efecto/Área : El muerto que establezca contacto con el nigromante
Duracion : 15 minutos
Tiradas de Salvación : no hay
Resistencia : Dedo de la muerte

Descriptiva : Puede resucitar a cualquier muerto excepto lo sque hallan muerto con dedo de la muerte, pero el dedo de la muerte no podra matar al que halla sido resucitado con el dedo de la vida

Semper Meus

Escuela ,Sub-escuela y descriptores : Abjuración
Nivel: 3
Componentes : S, M, F
Tiempo de lanzamiento :
1 minuto
Rango :
toque
Objetivo (s)/Efecto/Área : Un objeto
Duracion :
Permanente
Tiradas de Salvación : No hay
Resistencia : No
Descriptiva :Mediante el Semper Meus (latín para "Por siempre mío"), un objeto no puede ser utilizado por ninguna otra persona que no sea la que realizó el hechizo.
Los ítems mágicos no pueden ser objeto de este hechizo.

El elemento material es una gota de sangre del hechicero. El foco es una cinta con la que se debe envolver el objeto tres veces (al terminar se vierte la gota en el nudo de la cienta, que luego se desata).

Autor : Gabriel Arce

La Cruz de los Cambios
Escuela ,Sub-escuela y descriptores: Abjuración
Nivel:
6
Componentes : V, M, F
Tiempo de lanzamiento : 10 minutos
Rango :Toque
Objetivo (s)/Efecto/Área : Un objeto (un símbolo sagrado)
Duracion : 1d100 días
Tiradas de Salvación : Especial
Resistencia :Sí (objeto)
Descriptiva :La Cruz de los Cambios permite dejar un símbolo sagrado sin la capacidad de tornear no-muertos, dejando indefenso a quien la sujete.

El objeto no tiene una tirada de salvación a menos que esté siendo sujetado por un personaje que sepa usarlo, en caso se aplica el modificador de la habilidad de la que dependa su poder de tornear (Ejm. Sabiduría para los clérigos).

Si el objeto está bendecido de alguna manera que le garantice una Resistencia a los Conjuros, ésta se aplica en una tirada en contra del DC de quien lance el conjuro.

Autor : Gabriel Arce

Atadura

Escuela ,Sub-escuela y descriptores: Encantamiento (compulsión)
Nivel: Sor / Wiz 7
Componentes : V, S, M, F
Tiempo de lanzamiento :1 minuto
Rango : toque
Objetivo (s)/Efecto/Área :Ver texto
Duracion : 1 hora/nivel
Tiradas de Salvación : Voluntad niega

Resistencia :No
Descriptiva :
Este hechizo hace que un lanzador de hechizos pierda sus habilidades mágicas por una cierta cantidad de tiempo (1 hora por cada nivel del lanzador del hechizo). En este tiempo, la víctima no puede lanzar hechizos, usar habilidades tipo hechizo ni usar objetos mágicos que le permitan lanzar hechizos. Puede leer inscripciones mágicas, pero no puede hacerlas funcionar.

El elemento material es un objeto personal de la víctima. El foco es un hilo de plata que no cueste menos de 100gp y 1/8lb de polvo de oro. El lanzador del hechizo enrolla el hilo de plata alrededor del objeto personal mientras recita el hechizo y luego lo rocía con el polvo de oro. Los componentes no
pueden volver a ser utilizados, excepto el objeto personal.

Autor: Jimmy Rock

 

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