|

¿ COMO SE JUEGA DUNGEONS & DRAGONS ?

Personajes que hacen historia
Monstruos y Criaturas
Hechizos y Conjuros
Armas y armaduras
Relatos
Adventure Game

Sumergete en el mundo de Calabozos y Dragones.

Mas información

Miniaturas de Diablo IIMiniaturas de Diablo II

Ingresa tus datos y encuentra nueva gente con la que podrás formar nuevos party:



"¿Cómo es que puedes encontrar esto divertido?"

"Es que aquí puedo hacer lo que yo quiera..."

Regdar y Lidda, en medio de una encarnizada pelea contra catorce ogros.

Es fin de semana y un grupo de adolescentes está decidido a embarcarse en la que será su primera aventura como PC´s (Player Characters, o Personajes Jugadores) en una partida de Calabozos y Dragones. Uno de ellos ya ha revisado la Guía del DM y ya sabe cómo correr la partida, asumiendo el cargo de Amo del Calabozo o DM. Luego de tomar asiento alrededor de la mesa (seguro que es la del comedor), ponen en orden lo necesario para jugar: Sus libros, los dados (que a algunos les pueden parecer raros al principio), sus hojas de caracter, sus lápices y borradores, y sus miniaturas.

Los Libros Básicos (también llamados Core Rulebooks) son tres (El Manual del Jugador, La Guía del DM y el Manual de Monstruos) y ponen las reglas del juego. Los dados (de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 lados) ponen el azar y la posibilidad. Las hojas de caracter te dan una idea de qué es lo que tu personaje puede y no puede hacer, así como de las cosas en las que se especializa haciendo. Las miniaturas son utilizadas para ubicar a los personajes en el mapa (y así facilitar la visualización de las diversas situaciones que se presenten).

Bien, es la primera vez, así que hay que crear personajes. Hay que pensar primero en un concepto general, usualmente atado a una raza y clase: ¿me gustaría ser un gruñón pero poderoso bárbaro semi-orco? ¿Tal vez un ágil elfo experto en el uso de un arco? ¡No, mejor un explorador diestro en batalla pero muy astuto! No... dejemos las armas de lado. ¿Qué tal un servidor de Heironeus, dios del valor? Las armas me llaman, no puedo evitarlo... Mejor un soldado de la iglesia, un paladín con altos principios morales. ¡No, armas no!

Mientras tú te decides, tus amigos ya tienen ideas claras. Ya hay una maga descendiente de una familia de elfos dedicados a los estudios arcanos, una pícara ladrona mediana muy amiga de lo ajeno y un fervoroso clérigo al servicio de Pelor, dios del sol. Así que, como no puedes evitar las armas, eliges al enano ex-miembro del ejército de su nación que se une a un grupo de aventureros.

Una vez tenido el concepto, los personajes se redondean: crea una historia sobre ellos, sus orígenes, familia, motivaciones, gustos, objetivos y demás. Luego, crea sus estadísticas, tales como capacidades, habilidades, armas, hechizos y demás.

Ya con sus personajes listos, el DM inicia la narrativa de la historia en la cual los PC´s interpretarán su rol como héroes, ya sea descubriendo quién secuestró a la hija del rey (reconozcámoslo: a todos nos gustaría rescatar a una princesa), o yendo a rescatar a un grupo de exploradores desaparecidos. A esta historia, se añadirán infinitos elementos, tales como los lugares y trampas (representados por los Calabozos) y villanos y monstruos (representados por los Dragones).

¿Y quién gana al final del juego? Todos. La idea de este juego es fomentar el trabajo de equipo, siendo la recompensa final el avance a un nuevo nivel de experiencia, para poder enfrentar luego retos más difíciles (después de todo, a todos les encantan las cosas difíciles si se tienen los medios para enfrentarlas).

Si tienes más preguntas, no dudes en escribirnos a: calabozos@gamezoneperu.com

Todas las marcas, incluyendo nombres de personajes y sus signos distintivos, son propiedad de Wizards of the Coast, Inc.2004 Wizards