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"¿Cómo es que puedes encontrar
esto divertido?"
"Es
que aquí puedo hacer lo que yo
quiera..."
Regdar
y Lidda, en medio de una encarnizada pelea
contra catorce ogros.

Es
fin
de semana y un grupo de adolescentes
está
decidido a embarcarse en la que será su
primera aventura como PC´s (Player Characters,
o Personajes Jugadores) en una partida de Calabozos
y Dragones. Uno de ellos ya ha revisado la Guía
del DM y ya sabe cómo correr la partida,
asumiendo el cargo de Amo del Calabozo o DM. Luego
de tomar asiento alrededor de la mesa (seguro
que es la del comedor), ponen en orden lo necesario
para jugar: Sus libros, los dados (que a algunos
les pueden parecer raros al principio), sus hojas
de caracter, sus lápices y borradores,
y sus miniaturas.
Los
Libros Básicos (también llamados
Core Rulebooks) son tres (El Manual del Jugador,
La Guía del DM y el Manual de Monstruos) y ponen
las reglas del juego. Los dados (de 4, 6, 8, 10,
12 y 20 lados) ponen el azar y la posibilidad.
Las hojas de caracter te dan una idea de qué
es lo que tu personaje puede y no puede hacer,
así como de las cosas en las que se especializa
haciendo. Las miniaturas son utilizadas para ubicar
a los personajes en el mapa (y así facilitar
la visualización de las diversas situaciones
que se presenten).
Bien,
es la primera vez, así que hay que crear
personajes. Hay que pensar primero en un concepto
general, usualmente atado a una raza y clase:
¿me gustaría ser un gruñón
pero poderoso bárbaro semi-orco? ¿Tal
vez un ágil elfo experto en el uso de un
arco? ¡No, mejor un explorador diestro en
batalla pero muy astuto! No... dejemos las armas
de lado. ¿Qué tal un servidor de
Heironeus, dios del valor? Las armas me llaman,
no puedo evitarlo... Mejor un soldado de la iglesia,
un paladín con altos principios morales.
¡No, armas no!
Mientras
tú te decides, tus amigos ya tienen ideas
claras. Ya hay una maga descendiente de una familia
de elfos dedicados a los estudios arcanos, una
pícara ladrona mediana muy amiga de lo
ajeno y un fervoroso clérigo al servicio
de Pelor, dios del sol. Así que, como no
puedes evitar las armas, eliges al enano ex-miembro
del ejército de su nación que se
une a un grupo de aventureros.
Una
vez tenido el concepto, los personajes se redondean:
crea una historia sobre ellos, sus orígenes,
familia, motivaciones, gustos, objetivos y demás.
Luego, crea sus estadísticas, tales como
capacidades, habilidades, armas, hechizos y demás.
Ya
con sus personajes listos, el DM inicia la narrativa
de la historia en la cual los PC´s interpretarán
su rol como héroes, ya sea descubriendo quién
secuestró a la hija del rey (reconozcámoslo:
a todos nos gustaría rescatar a una princesa),
o yendo a rescatar a un grupo de exploradores
desaparecidos. A esta historia, se añadirán
infinitos elementos, tales como los lugares y
trampas (representados por los Calabozos) y villanos
y monstruos (representados por los Dragones).
¿Y
quién gana al final del juego? Todos. La
idea de este juego es fomentar el trabajo de equipo,
siendo la recompensa final el avance a un nuevo
nivel de experiencia, para poder enfrentar luego
retos más difíciles (después de todo, a
todos les encantan las cosas difíciles si se tienen
los medios para enfrentarlas).
Si
tienes más preguntas, no dudes
en escribirnos a: calabozos@gamezoneperu.com
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